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Deus Ex: The Conspiracy (PS2) Game Review
Posted on 04.10.02 by Doc @ 11:23
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Totale:

Sviluppatore: Ion Storm
Editore: Eidos Interactive
Piattaforma: Playstation 2
Rating ESRB: M (immagini violente, di lingua, temi suggestivi)

Mentre eravamo tutti prendendo gioco di John Romero per aver promesso di farci "la sua puttana" in full-annunci commerciali pagina, e quindi fornire un sacchetto fiammeggiante di cacca al posto del prossimo Doom, altri Ion Storm's game designer big-shot, Warren Spector, Deus Ex furtivamente intorno alla porta laterale. Mescolando elementi di sparatutto in prima persona con una dose di role-playing, e prendendo alcuni spunti storia dal classico console giochi come Metal Gear Solid, Deus Ex ha presentato un mix di riprese, stealth, e lo sviluppo delle competenze. Questo ha dato il gioco più approfondita rispetto Quake, l'azione più che un RPG tipici, e una migliore longevità di molti giochi. E 'stato ampiamente lodato abbastanza, e ora è stato rilasciato per la Playstation 2.

Si assumono il ruolo di JC Denton, una nuova razza di nanotech rafforzata "super agenti" sotto l'occupazione di una delle Nazioni Unite segreta sanzionato unità anti-terrorismo. In futuro distopico Denton, l'attuale presidente degli Stati Uniti sta permettendo alle Nazioni Unite (e in particolare UNATCO) aumentando le strade nella politica americana, arrivando a girare su Liberty Island per UNATCO HQ. La peste è anche spazzare tutto il mondo, uccidendo migliaia di persone, mentre i ricchi ei potenti ottenere la loro dose mensile di vaccini e farmaci senza fallire. Quando un gruppo di terroristi canaglia rubare una spedizione del vaccino preziosi ( "Ambrosia"), spetta a Denton e UNATCO di recuperarlo, e porre fine ai terroristi una volta per tutte.

Gameplay sarà immediatamente familiare a qualcuno che ha registrato poche ore la scelta giochi FPS. L'unica vera ritocchi al gameplay venire con l'aggiunta dei potenziamenti nanotecnologici e le tue capacità. Come raggiungere i vari obiettivi di missione, si riceve punti da spendere sulle competenze JC, facendo di lui meglio soppiatto, tiro, il furto, il nuoto, che cosa hai. Questa flessibilità consente di personalizzare il personaggio al tuo stile di gioco. Want to blast cose? Dump di tutti i punti abilità in armi. Like a sneak passato le guardie, la raccolta e la disattivazione serrature di sicurezza? Lockpick multitool sono e competenze per voi. Si può anche jack le vostre abilità di computer e terminali ATM hack per il verde in più, nel caso si hanno a contrattare con il rivenditore di strada per la sua casella di ricambio di 10 millimetri clip.

La non-sfaccettature combattimento, tuttavia, non possiedono il tipo di profondità che li renderebbe davvero brillare. Lockpicking è semplice come premere un pulsante, come è hacking, o aggirando elettronici di sicurezza. Non si è cercato di mettere un meccanismo di gioco sul posto che sarebbe interattivi o impegnativi. Voi abbiano abbastanza "unità" di ogni strumento per ottenere il lavoro fatto, o non fare. Nessun coinvolgimento del giocatore. E mentre le interazioni dialogo con i vari personaggi sono sorprendentemente profondo (è possibile ottenere nuove informazioni da parte di alcuni personaggi su un comando sesta o settima Interact consecutive), la voce-che agisce è davvero colpito o perdere, e una grande quantità di informazioni è possibile scegliere Sta semplicemente "testo narrativo," senza alcun effetto immediato sulla trama principale del gioco. È interessante e ben scritto, però, e mentre alcuni hanno detto che la voce monotona Denton's got old, ho trovato la sua consegna in luoghi abbastanza divertente.

La grafica è buona, ma non grande, originariamente basato sul motore di Unreal Tournament (ora cercando un po 'datato), e gli sfondi costante oppressione e scuro e le texture fanno molte parti del gioco esattamente lo stesso aspetto. A pochi livelli si distinguono dal coro, però, comprese le missioni a Parigi e Hong Kong, quindi non è un lavaggio completo. Il suono è generalmente da dimenticare, ma non invadente, e gli effetti (armi da fuoco, grida di allarme e di dolore, etc) sono roba buona. Come accennato in precedenza, alcune delle qualità vocale è grande, e molto di esso è mediocre, così non c'è nulla di stand-out in tale categoria, sia.

La storia è immenso, di vasta portata, e mostra l'influenza di teorici della cospirazione rabbioso milizia, Robert Anton Wilson, Bill Burroughs, e una serie di altre stranezze. La trama gira continuamente e colpi di scena, lasciando il lettore chiedersi da che parte di questo conflitto è giusto, che si è sbagliato, e quale squadra avrebbe dovuto giocare per essere alla fine della giornata. E le interazioni con gli altri personaggi che rivelano che le scelte sono della durata di impatto nel modo in cui gli altri reagiscono a voi. Andare in Guns Blazing tutto il tempo? La battaglia ufficiale di approvvigionamento stanco sarà restringere la orti munizioni per "risolvere you down", ma la vecchia guardia commando cyborg si loda come un "nati e allevati in killer". E 'abbastanza inquietante, quando una persona a caso in una taverna di Brooklyn sa che sono stati il responsabile della morte di ostaggi, perché hai il grilletto facile.

Anche una volta che hai battuto il gioco, ci sono molteplici finali disponibili a seconda delle scelte e delle azioni durante il gioco, quindi vale la pena di tornare indietro e riprovare (anche se il gioco orologi in zona 30 ore per completare). Considerando tutte le diverse opzioni che hai per la personalizzazione abilità del tuo personaggio e le abilità nanotech, una selezione pochi diversa qua e là, portare ad una esperienza di gioco notevolmente diverso.

Eye Candy:
Ear Candy:
Gameplay:
Replay:

Compra da Amazon!

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Tom Clancy's Ghost Recon (PC) - Game Review
Posted on 01.18.02 by Ripp @ 9:43
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Totale:

Sviluppatore: Red Storm Entertainment
Editore: Ubisoft Entertainment
Piattaforma: Win 9x/Me/2000/XP
Rating ESRB: M (Mature)

La denuncia 1 No. Ho sentito parlare di giochi sparatutto in prima persona è che non sono realistiche. Pare che la gente vuole qualcosa che può riguardare più il mondo rappresentato in Doom o Serious Sam .

Se questo è il vostro reclamo, allora questo è il vostro gioco. Ghost Recon (denominato GR) è uno sparatutto in prima persona ambientato nel mondo dei romanzi di Tom Clancy's. Come il gioco si apre nel 2010, apprendiamo che il governo russo è stato ripreso da un gruppo di hard-line Ultra-nazionalisti. La macchina della guerra russo viene preparata per l'invasione, con movimenti di truppe e accumuli al confine occidentale della Russia. Solo una forza si trova tra la linea russa anteriore e le ex repubbliche sovietiche: le Forze Speciali gruppo noto come i Fantasmi. Sono stati incaricati di eseguire le interferenze contro i russi fino a quando la maggior parte della forza NATO in grado di mobilitare. Il gioco mette i Fantasmi nelle vostre mani, lasciando il loro destino (e il destino delle nazioni) a portata di mano.

Le regole del universo GR sono semplici. Non ci sono i punti ferita. Non ci sono padroni. Non ci sono i livelli. Voi e il vostro team di fucilieri, specialisti in demolizioni, cecchini e di armi pesanti "di sostegno" specialisti hanno il compito di completare diversi obiettivi nel corso di ogni missione. Come raggiungere questi obiettivi dipende dal tuo stile di gioco così come il trucco (e l'esperienza) della tua squadra.

Gioco è diviso in due sezioni: il briefing di missione / stage di selezione squadra e la missione vera e propria. Nel briefing si sono date i vostri obiettivi per la missione e ogni informazione utile sulla presenza nemica nella zona. Durante la selezione della squadra avete la possibilità di selezionare i soldati sulla base della loro specialità e le loro statistiche in settori chiave della lotta, come stealth e l'uso di armi. Dopo aver completato una missione vi sarà anche in grado di utilizzare questa schermata per assegnare i punti più a queste statistiche, dando al giocatore un incentivo a giocare intelligenti e mantenere una squadra viva.

Play Game durante la missione sarà familiare a chiunque abbia giocato una bella partita FPS prima. Volte viene fatto con il mouse, mentre si muove e tutte le altre funzioni critiche per la missione sono fatto tramite la tastiera. Un particolare aspetto del gameplay degno di nota è la funzione di mappa di comando. Con questo strumento si può vedere una rudimentale cartina della zona in cui la tua missione e fireteams sono al momento. Utilizzando un sistema di controllo sulla mappa stessa si può dirigere le squadre di waypoint separate e gli obiettivi, il tutto mentre guida una squadra da soli. Attraverso l'uso efficiente del comando mappa è possibile attaccare tre obiettivi allo stesso tempo, proprio come una vera e propria unità di SpecOps sarebbe. Ciò conferisce al gioco un tocco di realismo ben al di là di ciò che i concorrenti GR hanno da offrire.

Aggiungendo anche alla sensazione di realismo è la dinamica del gioco stesso. Uniformi bagna quando si cammina attraverso l'acqua e la neve scricchiola sotto i piedi. Nemici rispondere in modo adeguato (e in modo diverso) per i suoni di rompersi ramoscelli o sparatorie. I membri del vostro squadra cercherà di coprire tutti i tempi, e non il fuoco a meno che non abbiano un colpo uccidere, o avete ordinato loro di farlo. Come si esegue l'arma diventa più difficile da controllare, l'aggiunta di un certo grado di difficoltà per il solito "punta e scatta" l'interfaccia.

GR dove vince è davvero nel suo valore replay. Il gioco ha diversi livelli di difficoltà, nonché di svolgere la missione "veloce" l'opzione in cui gli obiettivi di missione e dettagli sono cambiati. Aggiungere a questo il fatto ogni missione può essere giocato in multiplayer nell'arena, e si dispone di un gioco che garantisce ore e ore di gioco aggiuntive. Ho registrato più di 100 ore e il gioco ancora non mi annoiano.

Ghost Recon promesso una visione precisa ed emozionante nella vita di un forze speciali, e consegnati. Si dovrebbe essere in grado di trovare presso il locale superstore di elettronica per circa $ 40.00, e vale la pena di ogni centesimo!

Requisiti minimi di sistema:

  • Pentium II 450 o superiore
  • Windows 9x o superiore
  • 128 MB di RAM
  • Scheda video con 16 MB di RAM e DirectX 8.0 supporto
  • 1 GB di spazio su disco

Eye Candy:
Ear Candy:
Gameplay:
Replay:

Classificati come: Giochi
Commenti: Nessuno




The Sims: Hot Date - Game Review
Posted on 01.15.02 da ScottC @ 8:26
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sims hot date game cover

USA Data di rilascio: 14 novembre 2001
Sistema: PC
Rating ESRB: T
Prezzo: $ 29,99 presso Amazon.com

Sulla carta, The Sims non suona interessante: si guida la vita dei Sims (il popolo nel gioco) per arredare le loro case, ottenere posti di lavoro, rapporti di forma, e andare al bagno. Ma per un sacco di gente, diventa dipendente. Si può diventare collegato alla Sims, preoccupati per il loro benessere; finanziario, fisico ed emotivo. Essa contribuisce, inoltre, che molte delle caratteristiche di The Sims sono fatto in una lingua-in-stile guancia, dalle descrizioni divertente dei vari oggetti intorno alla casa della musica gonfiore quando due Sims fall in love. La più recente aggiunta a questo è l'espansione Hot Date Pack.

Hot Date si concentra sulla dimensione sociale del gioco. I vostri Sims hanno una maggiore flessibilità nel rapporto con gli altri Sims, da come un saluto cordiale può essere (un'onda, una stretta di mano, un abbraccio amichevole, o "molto cordiale" abbraccio) per i soggetti che possono parlare (il reato '60,, la tecnologia, o di viaggio). Come misurare i contatti dei tuoi Sims hanno anche cambiato. Sostituendo la barra di stato per la salute di un rapporto sono due barre di stato, uno su come stanno andando le cose al momento e un altro su come la relazione è in corso nel suo complesso. Il miglioramento più grande che viene fornito con questa nuova espansione è il Downtown Sim.

[[Review continua]]

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Rez (PS2) Game Review
Posted on 01.14.02 by Doc @ 2:26
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Totale:

Sviluppatore: United Game Artists
Editore: Sega of America
Piattaforma: Playstation 2
Rating ESRB: E (violenza)

Dato che la prima generazione di console, quasi ogni gioco prodotto è caduto ordinatamente in un genere, il che rende facile al mercato, facile per gli appassionati di trovare, e facile da rivedere, in quanto vi sono "standard" di una specie per ogni genere di gioco, che si tratti di FPS, RTS, sport, RPG, a prescindere. E ora c'è Rez. E devo ripartire da zero, perché, nonostante il fatto che è pubblicizzato e commercializzato come uno sparatutto "," è infinitamente più complesso di così.

Rez vi mette in controllo di una persona poco wireframe, zippare attraverso quello che sembra essere una sorta di rete di computer VR cyberspazio, pieno di paesaggi wireframe e poligonali cattivi che rappresentano i sistemi della rete di difesa. Zip in modo che attraverso la rete "su rotaie" (per i non iniziati, questo significa che non hanno alcun controllo sul vostro movimento, solo il tuo obiettivo), e far saltare i programmi di sicurezza, con la condizione di "boss" alla fine di ogni di cinque livelli.

(segue. ..)

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Wizardry: Tales of the Forsaken Land (PS2) Game Review
Posted on 01.05.02 by Doc @ 2:15
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Totale:

Sviluppatore: Racdym
Publisher: Atlus USA
Piattaforma: Playstation 2
Rating ESRB: T (Teen)

La serie Wizardry venerabile RPG computer risale alla Apple] [e, e appassionati del genere hanno mantenuto il diritto di voto vivo attraverso numerose piattaforme e incarnazioni. Anche se non sempre come visibilmente appariscente o innovativi, come i loro coetanei, i giochi hanno sempre previsto ciò che è essenziale per i fan cRPG - interessante, gameplay profondo. Die-hard giocatori cRPG sarà il primo a dire che è possibile mantenere la grafica appariscente ed espedienti, a condizione che le prigioni sono profonde e lo sviluppo del carattere altrettanto così, così la serie ha avuto un buon successo nel corso degli anni.

Wizardry: Tales of the Forsaken Land continua lungo il franchise di tradizione in esecuzione, che si estende alla console PlayStation 2. Entrare in un mercato dominato dalla brutale del calibro di Square Final Fantasy X è stata una mossa coraggiosa per una lunga serie conosciuta per il suo approccio minimalista al gioco, ma Atlus riesce a presentare un gioco che è divertimento, di lunga durata, e fornisce il parallelo migliore di un gioco per computer desktop ancora a colpire il mondo console.

La prima cosa che probabilmente a colpire i giocatori di console sono la grafica e il sonoro del gioco. Le immagini sono, come tipico per Wizardry, minimal, con dipinti a mano stills acquerello per interazione tra personaggi e sfondi, il passaggio al 3D poligoni solo per i dungeon crawling effettiva. I modelli creatura sono abbastanza buone, e ben animato tutta, ma dato che il gioco funziona in una modalità in prima persona, i giocatori non arriverà mai a vedere il proprio carattere, e solo di tanto in tanto si vedono i loro colleghi di partito, quando essi appaiono come i dipinti ad acquerello di cui sopra durante l'interazione del partito. Il suono, forse il punto più debole del gioco, è praticamente inesistente. Clip musicali mediocre e nessuna voce a tutti, assicura un'esperienza da dimenticare subito fonetica. Il gioco sarebbe meglio tutelato dalla fornitura di interazione importanti come la voce, tanto più che la grafica è abbastanza minimale che lo spazio DVD non dovrebbe essere un problema.

Il gioco brilla nei suoi dadi e bulloni, però. La creazione del personaggio fornisce piuttosto ampio (se abbastanza standard) opzioni per gli avventurieri, con un secondo "livello" di classi disponibili solo dopo un certo livello di esperienza è stato raggiunto. Razze fantasy standard sono tutti disponibili (nani, elfi, gnomi e hobbit), e le classi fondamentali coprire le basi archetipo (ladro, mago, prete, guerriero) del genere fantasy. Una volta che un personaggio solitario è stato fatto, il gioco comincia, ed i giocatori hanno la possibilità di acquisire altri personaggi per il suo partito (totale di 6 possibili). Questi gli altri personaggi possono essere assunti alla taverna locale, oppure il giocatore può entrare Guild la Adventurer e rendere più personaggi, che poi diventano disponibili presso la taverna. Ci sono vantaggi per entrambi i metodi, e ho avuto il mio miglior successo con una miscela di mercenari pregenerati e alcuni che avevo creato io.

Una volta che si scende nella prigione locale della città (l'unico che studierà durante il gioco), i turni di gioco a una prima persona la prospettiva 3-D, dove il giocatore passi tutto il gruppo attraverso la prigione, uno 10'x10 'quadrato in un momento. Combattimento è interessante, permettendo ai giocatori di scegliere tra due azioni individuali per tutti i membri del partito, o la funzionalità "Azioni alleati" che combinano attacchi, difese, o assistenza da più caratteri per ottenere un effetto maggiore. Fluff Non solo o materiale opzionale, padronanza del sistema di AA è fondamentale per sconfiggere alcuni dei nemici più impressionante nel gioco, e uno di accesso alle varie opzioni AA è limitato da quanto tempo i membri del Partito sono stati insieme, e quanto bene i loro allineamenti (buono, neutrale, o il male) corrisponde l'allineamento sia il leader e le azioni del giocatore. Attacco troppe creature amichevoli, e di buona parte allineati perderanno l'accesso ad alcune azioni degli alleati. Keep 'em felice, ed è costantemente accedere a maggiori e più impressionante capacità di cooperazione.

Mentre vi è un solo paese e una prigione, non illudetevi pensando il gioco è breve. Il "Labirinto di Duhan" è incredibilmente profondo, e ogni livello è enorme. Alcuni sono straight-forward labirinti, dove l'unico obiettivo è quello di trovare l'uscita. Altri coinvolgere alcuni piuttosto intricato puzzle-solving, al fine di raggiungere la prossima scala giù nel profondo. Pur ripetendo il gioco, con il suo quest preset per vari abitanti, potrebbe ottenere un po 'ripetitivo, il carattere e le varie opzioni di composizione delle parti potrebbe fare per alcune esperienze molto diversa la seconda volta.

Se sei un giocatore cRPG die-hard, non potete perdervi questo. Allo stesso modo, se sei stato un fan dei giochi precedenti della Stregoneria. Tuttavia, se stai cercando qualcosa per frenare il vostro junkie-come contrazione per il prossimo gioco di Final Fantasy, questo potrebbe lasciare un po 'freddo. Mentre non consegnare il pre-rendering e animazione emozioni di alcuni dei titoli disponibili in altre, Wizardry: Tales of the Forsaken Land è un diverso approccio alla console di giochi di ruolo, che ricorda più dei suoi antenati desktop del suo appariscente contemporanei giapponesi.

Eye Candy:
Ear Candy:
Gameplay:
Replay:

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Classificati come: Giochi
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