![]() 総合: 開発者:スクエア 由緒あるファイナルファンタジーフランチャイズ、戻って今では古風なスーパーファミコンにまで遡る、ゲーム業界では新境地の歴史があります。 以来、オリジナルのプレイステーションの到来は、シリーズのすべてのシングルのタイトルは、ゲーマーの多くの最愛のお気に入りのいたるところ。 ファイナルファンタジーXは、このシリーズは、プレイステーション2用に開発の最初のタイトルは、売上高ヒット実証されて、もう一度実行して。 ゲームですが、ワード、驚異的です。 美しく、見事に決め、レンダリング見事に実行されると、ゲーム開発者コンソール用の新しい、より高い基準を設定することを約束。 シリーズで、この割賦中のすべての要素は、以前のバージョンを完成していない可能性の向上は、その前任者も、そして、それはそれらを良くしたすべてのれません。 として分類された: ゲーム および レビュー |
(ない平均)総合: 開発者:Firaxisゲーム 映画事業では、珍しいことが続編としては、元の良いです。 しかし、ビデオゲーム業界では、逆になります。 は、ターンベースの世界シドマイヤーからの戦略ゲームを征服1つは、最新の例の文明は3です。 人ポンコンピュータゲームの高さだと思うのは、 文明シリーズはあなたの入植者は、市がバンドを開始しています。 また、市の改善、研究、科学の進歩は、列車の軍隊を構築し、他の諸国との外交や戦争を介して相互のリソースを収集します。 大七不思議の建物、スパイ行為、および取引の高級品を通じ、あなたの文明は、世界で最大のように動作します。 このゲームは私にとって特別な意味を持ってこれが私のこれまでのすべての夜に夢中に宿泊された最初の試合だった。 私を覚え、"なぜ、太陽の光を何ですか?それはね...くそー!" として分類された: ゲーム および レビュー |
![]() 総合: 開発者:ブラックアイルスタジオ/ Snowblindスタジオ PCとMacのバルダーズゲートフランチャイズの圧倒的な成功により、おそらくそれは、遅かれ早かれ、ブラックアイルのゲームの領土コンソールにフェンスを飛び越えるしようとすることは必然だった。 この努力の結果、 バルダーズゲート:ダークアライアンス視覚的に見事な実行、優れた音質と、直感的なゲームプレイと、『ダンジョンズ&ドラゴンズのルールより良い実装では、他の最近の試みが設定されます( プールラディアンス2 、誰?)。 ダークアライアンス無味乾燥に十分な起動-新米冒険家として、あなたバルダーズゲートの町に迷い込むだけ襲われるし、近くの路上での死者のための左にあなたの幸運を求める。 これらは、プロットは、20年に端を発するには、都市とその住民の存在そのものを脅かす歳の競合が明らかに強盗に対する正確な報復にあなたの探求。 バルダーズゲート内のさまざまな個人やなしの支援を、あなたの探求は、街の下水道に表示されます、険しい山崖、試行バルダーズゲートへの脅威の源を見つけるには、怪しげな沼は、氷の洞窟は、すべてして、それを剣(または斧や槍、または何を)している。 ストーリーながら、在庫の叙事詩ファンタジー運賃は実際には非常に良好であり、いくつかの顕著な声才能furthered。 すべての個々の場合、これらは、単に目にあなたを殺すためにしようとすると()以外の声と対話するので、他の多くのテキストとは異なり駆動型ロケット弾。 このゲームではビジュアルを信じている。 ダークアライアンス私が見たの高としては、PS2プラットフォームの機能をプッシュします。 特別な魅力の水や爆発のエフェクト、どちらも私にはかなりの時間を自分で楽しま保持されます。 (将来の選手たちにヒント:もし、自分に見えない敵に直面して見つけると、休暇を受けて一部の水との中間の追跡彼らのスタンドを見つけるのはずっと簡単になります。) ゲームプレイは非常に簡単だし、コントローラの有効利用は、ゲームの流れを混乱させる無限のメニューのうちで開くことなく、すべての主要なタスクを処理することができます。 このアプローチは、スペルと大したことダンジョンズ&ドラゴンズ』のシステムを取ら巧妙な解釈されている非常によく、ゲームコンソールのスーツ力学。 -ヒューマンアーチャー、ドワーフファイター、またはエルフの魔術師)と、比較的短いゲームの中で唯一の結び(そして唯一の名門5カップ定格)からそれを保つの文字の選択に制限されます(次の3つの選択が時間は、ゲームのビートにかかります。 通常の難易度レベルで可能な3つ)、私は11時間で、30分のすべてのシナリオを完了するためにクロックの(中間レベルです。 それは少しスリム"側のクエスト"の大規模な番号を指定するか、すべてが異なるを通じて、最初の時からゲームを再生する"イースターエッグ"見えない特にないのでしなかったです。 マルチプレーヤーのオプションには少し深さを加える可能性がありますが、同じようには、各画面に複数のモンスター追加も見えた。 そのため、短いまで価格が下がっています、私はそれを借りるだと思います。 場合は、真のCRPG中毒している場合は、各利用可能な文字を使用してゲームをプレイ中の快感を得るかもしれない。 もしあなたが安い上にコピーする点は、グラフィックスだけでは、この1つの価値が所有します。 ブラックアイルグラフィカルに可能ですPS2を何コンソールのための棒を調達しており、私は今後、他の開発者がお待ちしておりますが挑戦に立ち向かう。 アイキャンディ: |
![]() (ない平均)総合: 開発者:株式会社カプコンエンターテインメント ときに単語を最初にデビルメイクライについて出てきた、私はかなり興奮していた。 バイオハザードシリーズの大ファンで、そのほとんどのアニメに依存しないため、他のアクションだけで約/アドベンチャーゲーム、あまりにも大きな頭を持つっぽいtykes、私は何が彼らの用量が起きたを参照するのを待つことができませんでしたブレード、ResEvilのダッシュと、gunslinging西部劇のほとんどタッチしてからゲームを作って。 今、私はそれがすべてだった閉じるない葉巻を言うことができるが演奏している。 ながら、文体的には、ゲームは間違いなくトップ、ゲームのコンセプトは何も新しいものは、力学不格好と場所がぎこちないし、話があまりにもよく知っている。 として分類された: ゲーム および レビュー |
![]() 総合: 開発者:Stormfrontスタジオ つまり、"プールや輝きを"筋金入りのコンピュータの役割のゲーマーを再生するためのリトマス試験のような役割を果たします。 同様に、強力なフレーズを"ゴールドボックスのゲームです。" 覚えているときに、badassマシン、VGAグラフィックと16分の286プロセッサいたとCRPGsのファンになっている場合可能性が高いと知って、おそらく、少なくとも1つのメーカーの伝説的な"ゴールドボックスのゲームをプレイした。" ゲームのシリーズは、人気の『 ダンジョンズ&ドラゴンズ鉛筆ゴールドボックスゲームをどのような役割の重大な進化は、PC上のもので遊んでいると紙のゲームに基づく。 吟遊詩人の物語と初期〜 だったのに&マジックのゲームに加えて、彼らはまともなコンピュータの役割のための標準的な演奏を設定します。 として分類された: ゲーム および レビュー |


























