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Inviato su 04.04.08 da Widge @ 6:47 NOTTE di aka dello ZOMBIE MUNCHKIN DEL MUNCHKIN VIVENTE ROSICCHI LA FACCIA DEL VOSTRO COMPAGNO FUORI! Regole supplementari a Munchkin Le seguenti regole devono essere usate come supplemento a Steve Jackson e gioco di scheda di Munchkin del John Kovalic, pubblicato vicino Giochi Di Steve Jackson. Stiamo facendo questo con la comprensione completa che non possediamo questo roba perché è loro. È giusto che scaviamo l'inferno dal gioco; e tutto è migliorato dalla presenza degli zombies. MESSA A PUNTO Poiché non ci è corsa per lo zombie in Munchkin normale, una corsa deve purloined da un altro insieme che attualmente non state usando. Troviamo le schede del cultist da Munchkin Cthulhu per lavorare ragionevolmente bene, anche se sono un codice categoria. È giusto che gli zombies sono curati più come i cultists che niente altro attualmente nel gioco. Ma tutta la specie della scheda farà finchè tutta capisce che quando è disegnato, è trattare come una corsa dello zombie. Rechristened la corsa che dello zombie le schede entrano nella piattaforma del Dungeon come qualunque altra scheda del codice categoria. CREAZIONE DELLA SCHEDA MANAGEMENT/CHARACTER Se avvolgete in su con una scheda della corsa dello zombie in vostra mano all'inizio del gioco, potete scegliere disposto essere uno zombie dall'otten andate. Altrimenti, potete giocarli più successivamente. Lettura di conservazione. SCHEDE DI DISEGNO DURANTE LA VOSTRA GIRATA Se ad un punto qualunque, o rivolto verso l'alto o affronti giù, voi disegnano una scheda della corsa dello zombie dal mucchio, potete considerare questo un membro shambling del undead che ha bene..., shambled dalla nerezza per provarlo ed attacare. Rotoli il dado. Ottenga un 1, 2 o 3 e voi siete morsi. 4, 5 o 6 e voi riuscite ad ottenere via. Se vi ferite in su con una scheda della corsa dello zombie in vostra mano cominciante, può essere giocata come curse ad un punto qualunque durante il gioco. Smacking qualcuno con questo significa che lo smackee deve rotolare per fuoriuscire pure. Non ci è senso dodge una scheda della corsa dello zombie giocata contro di voi o disegnata a meno che abbiate una scheda specifica che i countersmacks tutta la scheda hanno giocato o rotolate e fuoriuscite il destino morso. Anti-anti-curse gli anelli o il whatnot non funziona. Se una scheda della corsa dello zombie ottiene dodged come questa, entra in un mucchio separato di scarto, ancora, tanto come i cultists in Munchkin Cthulhu. Se siete stati morsi, allora ora siete uno zombie. Congratulazioni. (NU COME ZOMBIE Stare bene ad uno zombie sopraffa la vostra corsa attuale, in modo da è andato. Potete, appena come un cultist, avere modificatori disposti su voi, come enorme o evidente bulboso o antico. E funzionano. Anche il undead lavora come modificatore, perché li diverte per pensare voi come realmente, realmente undead. Essere uno zombie significa che le vostre schede che avete diversamente nel lavoro del GIOCO. Abbiamo provato a mantenerli semplice. Se non andate per semplice, veda le VARIAZIONI AVANZATE qui sotto. Se è qualche cosa che richieda l'intelligenza o l'attività funzionarla, non potete usarli. Esempi: potions magici, curses usati contro altri, armi del melee. Quelli dovrebbero essere scartati dopo che partecipiate in su come il vostro nuovo auto dei undead. Se è niente altro, qualcosa che non dovete attivamente usare, allora ancora funziona. Esempi: modificatori (come sopra), armatura, coprente. Se ci è una domanda, allora chiunque possiede il gioco decide. Conoscete il trivello. RICERCA DELLA DIFFICOLTÀ Se non incontrate un monster quando date dei calci aperto ad un portello (o shamble attraverso un portello, zombies non date dei calci a molto), quindi potete cercare la difficoltà o con il senso usuale (un monster in vostra mano) o potete attacare un giocatore del non-non-zombie nel gioco. Se riuscite ad uccidere il giocatore, lasciate il corpo da saccheggiare da altri (la vita altre... rosicchiate probabilmente appena su esso una punta) ed una volta che il corpo è stato saccheggiato, che il giocatore aumenta come zombie. SACCHEGGIO DELLA STANZA Potete ottenere i tesori ma se non potete usarli in qualche modo su lei come zombie, allora li scartate immediatamente. La stessa cosa va per le schede del Dungeon. COMBATTIMENTO Come dichiarato sopra, siete limitati agli articoli che avete zombification dell'alberino per quanto i modificatori vanno. Siete combattimento con i vostri livelli più quei cards/modifiers zombie-amichevoli. Se avete le schede in vostra mano che uno zombie non potrebbe ragionevolmente utilizzare, come un potion, quindi voi non possono gettare giù con esso. Significo, voi sono uno zombie, dopo tutti. E "l'OH, ha slittato casualmente dalle mie barrette dei undead..." Nah. Acceso. Gli zombies ottengono ai +1 automatici per a vicenda il giocatore dello zombie. Ciò è il vantaggio del horde. Gli zombies vincono i legami. Ciò è perché presentano il vantaggio aggiunto di non dare un crap se lop il loro braccio fuori nel combattimento. Poiché sono occupate mangiare la vostra faccia. _ CHIEDERE PER AIUTO Potete chiedere soltanto agli zombies del collega di aiutarli. Infatti, devono aiutarli se facendo così, possono aiutarli a vincere la battaglia. Tuttavia, non potete chiedere ad uno zombie di andare su una missione di suicide con voi. Se state affrontando giù qualche cosa di ginormous che sia zombie ostile, allora affrontila gradiscono... un um, persona guasto. Poiché gli zombies, dumb poichè sono, non andranno disposto in su contro un certo monstrosity del Livello 20. FUNZIONARE VIA La maggior parte dei monsters non saranno interessati in voi. I monsters dei undead li riconoscono come un cugino ed opinione, "Sup?" e vaghi sopra. I monsters che proverebbero normalmente a mangiarli, non sono interessati, perché siete guasti e puzzate. Monsters che sono la malvagità giusta incarnate, come un Cthulhu grande o un gazebo o un Yanni, non saranno importunati con voi e li lasceranno passare. Tutto altrimenti, benchè e stiate funzionando via o combattimento. Facendoli funzionare via ottenga i +1 perché la maggior parte dei critters non proveranno troppo duro ad arrestarli. Li ho accennati puzzo? MORTE Qui è come la morte funziona in un gioco dello zombie Munchkin. Quando morite mentre un giocatore normale, per tutto il motivo, voi ritornano come versione dello zombie di quel stesso carattere. Non importa se ci è una scheda disponibile della corsa dello zombie oppure no. Metta una Z grande sulla vostra fronte o su qualcosa. Se ottenete uccisi come zombie, solo ALLORA fa il lavoro usuale di trucco di rigenerazione. L'indennità per i vostri compagni è ottiene saccheggiare il vostro corpo entrambe le volte. VENDERE GLI ARTICOLI Non potete vendere gli articoli come zombie. La significo, onestamente, appena andrei a forma di pera: COMMERCIANTE: Desiderate quanto per queste cose? ZOMBIE: UhhhRrrhhghhhh! COMMERCIANTE: Non capisco... quante parti dell'oro? Non posso neppure dire al quali cose desiderate vendere! ZOMBIE: HaarrRGHHHgguu! COMMERCIANTE: Osservi, sono spiacente, ma sembriamo avere un po'di a-AHHHH!!! AVETE MORSO LA MIA FACCIA! ZOMBIE: Ciao, Zia Alicia! VINCITA Stesso di Munchkin normale, soltanto se ognuno diventa uno zombie tutto d'un tratto, quindi del gioco si conclude e lo zombie con l'più alto numero di livelli è il vincitore. REGOLE AVANZATE Zombies D'Evoluzione. In questa variazione, zombies che sono Livello 5 ed inizio alto della latta per utilizzare una singola arma del melee. Se vengono attraverso un'arma migliore del melee che quella ha attualmente, scartano loro attuale ed ottengono quello migliore. Zombies Di Collera. In questa variazione, gli zombies sono veloci come inferno. Ottengono +3 sui loro attacchi e difese dovuto velocità ma perdono i loro +1 per funzionare via (perché attaccheranno la maggior parte del qualche cosa, poiché sono IN MODO DA ORINATO FUORI CIRCA DI ESSERE GUASTI). Pensieri? Suggerimenti? Widgett a COM del puntino del caffè di bisogno. Categorizzato come:
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